OpenCL moet Cell-processor breder inzetbaar maken
De meesten kennen de Cell-processor als het hart van de PlayStation 3-spelcomputer. Peter Hofstee, werkzaam bij IBM als hoofdarchitect van de Cell-rekenkernen, verzekert echter dat de processor al vanaf het begin ontworpen werd voor een brede inzetbaarheid. “Het belangrijkste doel was efficiëntie, in samenhang met programmeerbaarheid en toepasbaarheid. Dus keken we bij het ontwerp vooral naar de grootste bron van inefficiëntie: de toegang tot het geheugen.
Als je naar de plattegrond van een moderne microprocessor kijkt, dan moet je moeite doen om de optellers en vermenigvuldigers te vinden. Twee derde van de chip, als het niet meer is, wordt in beslag genomen door de cache. Die gebruiken we om de programmeur het idee te geven dat het geheugen vlakbij is en oneindig groot. Maar dat is een hele dure illusie.”