Achtergrond Automatisering Gidsvolgen volgend
PRO
29 augustus 2008
leestijd 1 minuut
0 reacties
Videogames sneller ‘aan te kleden’ met techniek
Momenteel worden die achtergronden nog met de hand getekend, wat niet alleen veel tijd maar ook veel geld kost. Een ander nadeel van die getekende achtergronden is hun vaste karakter. Ze bezitten een bepaalde indeling, bijvoorbeeld bergen achteraan met daarvoor een bergweide. Is een andere setting nodig, dan dient die apart te worden getekend.
Shutterstock
Shutterstock
Lees dit PRO artikel gratis
Maak een gratis account aan en geniet van alle voordelen:
Toegang tot 3 PRO artikelen per maand
Inclusief CTO interviews, podcasts, digitale specials en whitepapers
Blijf up-to-date over de laatste ontwikkelingen in en rond tech
Word gratis lid en lees verder
Bevestig jouw e-mailadres
We hebben de bevestigingsmail naar %email% gestuurd.
Geen bevestigingsmail ontvangen? Controleer je spam folder. Niet in de spam, klik dan hier om een account aan te maken.
Sluiten
Er is iets mis gegaan
Helaas konden we op dit moment geen account voor je aanmaken. Probeer het later nog eens.
Sluiten
Maak een gratis account aan en geniet van alle voordelen:
Toegang tot 3 PRO artikelen per maand
Inclusief CTO interviews, podcasts, digitale specials en whitepapers
Volg je favoriete topics
Heb je al een account?
Log in
Maak een gratis account aan en geniet van alle voordelen:
Toegang tot 3 PRO artikelen per maand
Inclusief CTO interviews, podcasts, digitale specials en whitepapers
Volg je favoriete topics
Heb je al een account?
Log in